Diving NewsNekton vydává 360stupňové hluboceoceánské video. Nová vědecko-výzkumná charitativní organizace Nekton zveřejnila první část 360stupňového videa ve virtuální realitě navrženého k simulaci ponoru do Challenger Deep, téměř sedm mil dolů v pacifickém Marianském příkopu a nejhlubším známém bodě oceánu.
Přečtěte si také: Ocean Census se zaměřuje na 100 tisíc neznámých mořských druhů
Video odráží zahájení první mise společnosti Nekton, jejímž cílem bylo prozkoumat dopad lidských činností v hlubinách oceánu. Jeho závěry mají být zveřejněny jako součást XL Catlin Deep Ocean Survey, výzkumného programu zkoumajícího fyzikální, chemické a biologické ukazatele pro posouzení hlubinných funkcí, zdraví a odolnosti.
Do měsíční mise, která trvá do 16. srpna, jsou zapojeni vědci z tuctu mořských výzkumných ústavů. Na palubě dvou výzkumných plavidel se zaměřením na Bermudy, Nové Skotsko, severozápadní Atlantik a Sargasové moře je cílem využít nejmodernější technologie včetně ponorek s lidskou posádkou s kulovými trupy, ROV a 360° podvodních kamer.
Plavidlo kanadské pobřežní stráže Hudson je v současné době ukotvena u Bermud, zatímco ponorná loď Průzkumník základní linie zkoumá hluboký Atlantik kolem ostrova.
10minutové video „Journey to the Deep“ vychází ve třech epizodách během mise. Epizoda 1 zavede diváky z povrchu do Twilight Zone (200-1000 m), druhá prozkoumá Midnight & Abyssal Zones (1000-6000 m) a třetí Hadopelagic Zone (6000-11,000 XNUMX m).
"Zatímco 12 lidí chodilo po Měsíci, jen tři lidé byli v plné hloubce oceánu," říká spoluzakladatel společnosti Nekton, ředitel mise a ponorný pilot Oliver Steeds. „Lidé strávili 300 hodin na Měsíci a pouze 3 hodiny v plné hloubce oceánu.
„Diváci zažijí sestup do nejtemnějších hlubin oceánu, setkají se s obyvateli a stovkami faktů o nejméně známé hranici naší planety. Podívejte se na žraloky kladivouny, modré velryby, vorvaně a děsivé tesáky.“
Jedno videa lze zobrazit on-line na misi Nekton Youtube Stránka kanálu a Facebooku prostřednictvím chytrého telefonu a náhlavní soupravy pro virtuální realitu nebo prostřednictvím tabletu nebo počítačový pomocí klávesových úhozů se můžete pohybovat po 360° zorném poli.